2009年6月アーカイブ

お台場ガンダム写真 お台場ガンダム

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知り合いがお台場のガンダム写真を撮ってきたので、りんくりんく


説明は不要。
取りあえず、リンク先をみやがってください。


にしても、実物大の迫力はすげえや。(笑)

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「ソニーがプレステ携帯開発を検討」の報道

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まだそんなこといってんのか・・・・


ITmedia Newsから転載:

ソニーがAppleのiPodとiPhoneに対抗するため、携帯電話とゲーム機を統合したハイブリッド機器の開発を検討している。日本経済新聞が6月27日に報じた。

もう2年ぐらい前から話は出ていますけど、これ実際出るとしても来年以降の話ですよね・・・
っていうか、今更出す計画とか遅すぎるでしょ・・・相変わらず何考えてる会社なんだか

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Palm OSのSDKが公開された

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容量は160MB程度


Developper向けにMojoのSDKが始まりました。
基本的な構成としては、Palmエミュレータ+開発環境って言う事みたいです。

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っと、孫代表の弁。


——iPhone 3G Sはパソコンからインターネットに接続する際のモデムとして利用できるテザリング機能を備えているのに,日本では利用できない。理由は何か。 iPhoneのユーザーは一般ユーザーの10倍のパケットを使う。そこにテザリング機能を利用可能にしたら,100倍,200倍のパケットを使う人が出てくるだろう。定額料金でデータ容量が増えるのは投資効率が悪い。一部のユーザーが求める機能を提供するために,100人分の帯域を占拠させるのは,他のユーザーに申し訳ない。通信料金が青天井ならばテザリング機能も容認する。欧米でもその例が多いようだ。

っていうことで、定額制のテザリングサービスはまずやらないと言っていいでしょうね。
問題は、それがバンクだからなのか、それともiPhoneの独自性なのかはわかりませんが・・・まぁ、バンクの回線ではできないと考えた方が自然です
docomoだったらできていたのかな・・・まぁ、moperaでも定額制(1万5000円)でサービスをしているわけだし、できたのかも知れません。

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iPhoneのテザリングに関して

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現状はやめておいた方がいいかな・・っと


一部のニュースサイト・ブログでiPhoneのテザリングに関しての記事が出ていますけど、現状はやめておいた方がいいかと思います。
海外のサイトで、プロビジョンを配布しているところがあり、それをiPhoneにInstallすればできるという話ですが、実は配布されている二つとも色々な問題(IDとPASSが間違ってるとか、万が一できたとしても定額になるアカウントじゃなかったりと、現状はかなり危険な状態です。
っていうか、Enga○getとか無責任にニュースにしていますけど、彼ら(彼?彼女?)はそれに関しての検証等を行っていません。無論、そのことに関しての注意書きは取りあえず書いていますが、とりあえず書いてるだけで検証をしていない投げっぱなしジャーマン状態です。
個人的には検証もしないでニュースにするのはいかがなものかと思いますし、ましてや影響力が高いニュースサイトがそういうあやふやなものを扱うのもどうかと思います。

取りあえず、それ以外にもちょっとあのテザリングに関しては、softbank側で追跡が可能っといえば可能なので、法外なパケット費用を請求される可能性もなきにしもあらず、遊びでやるには十分危険ですので、やめておいた方がいいでしょう。

AT&Tが夏過ぎにテザリングを提供?

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さぁ、次はSBの番だ!


未確定情報ですが、AT&Tが今の料金体系+55ドルでテザリングを提供するとかしないとか・・・
まぁ、+55ドル(日本円で約5,500円程度)という価格が良いのか悪いのかは別として、提供されるというのは、意味のある事です。
日本の場合、もっと安い接続サービスがあるので、価格的に張り合おうとするのであれば、3,000円程度まで落とさないといけないでしょうけど、はてさてどうなる事やら・・・

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アップデートでPalm Preでの利用を阻止?

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そりゃそうだろ


ITmedia Newsから抜粋:

Appleは「自社のデバイスでiTunesとの同期が可能だと主張しているサードパーティーがあるが、今後のiTunesのアップデートでそうしたデバイスでの同期ができなくなる可能性がある」としている。

Palm側で勝手に対応させたみたいっすね、やっぱり・・・
っていうか、他社のサービスを勝手に利用可能にするっていうのは、いかがなもんよ?>Palm
いたちごっこになるとしても、最終的につぶれるんでしょうな・・・っていうか、自社の製品ぐらい自社で用意したらどうだ?っていう気がしてならない。

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iPhone 3.0配布開始

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しかし、GM版を入れてる人は、このビックウェーブに乗れない罠


GM版が本日(18日)午前2時頃に配布されたようです。
ちなみに、前もってDevでGM版を入れている人はアップデートの必要がなさそうです。
というのも、GM版がそのまま正規版になったためです。
取りあえず、みんなガンバ。(笑)

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「iPhone 3G S」予約受付が18日より開始

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んじゃ、予約するかな・・・


SoftBankから抜粋:

2009年6月18日(木)から25日(木)まで「iPhone 3G S」の予約受付を開始いたします。
なお、予約受付は、お一人様につき一台までとさせていただきますので、予めご了承ください。

予約できるほどの数があるって言うことでしょうかね。
取りあえず、予約しておくのがキチっていう感じで、いち早く欲しい人ははやく!!!

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怒った方が良いと思う。(笑)


ITmedia Newsから抜粋:

ユーザー数が急拡大しているTwitterで、サイバーエージェントの藤田晋社長になりすました偽物アカウントが登場し、約1000人のフォロワーを集めていた。偽物に気付いた藤田社長はブログで、「なりすましの方がいるみたい」と告知し、本物のアカウントの更新を再開。偽物アカウントは6月11日午前10時現在、一時停止され、閲覧できない状態になっている。

詐称ということなので、十分訴えても良いレベルになるかなぁ。
まぁ、本人が怒ってないということは、次のアクションはないでしょうけど、こういうのはやはり今後の事も考えて、出るとこ出た方がみんなのためになるんじゃないだろか。
ちなみに、Twitterの本人確認方法ですけど、どうやるんでしょうねえ。
まぁ、一番手っ取り早いのは、クレジットカードを利用した方法かなぁ・・・まぁ、それ以外にも色々あるだろうけど、「登録料はお一人様1,000円になります^^」とかやられたらげんなりしそうだ。

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マイコミのユキヒョウレポート

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ん〜〜〜・・・あぁ、なるほど・・・


マイコミジャーナルから抜粋:

例えば、FinderがCocoa化された。見た目には大きな変化がないものの、アーキテクチャの前進を支えられるような内部設計に改良され、全般的な速度向上にもつながっている。ほかにも、インストールが最大45%高速化する。しかもSnow Leopardを導入すると、システム圧縮技術などにより約6GBのストレージスペースが節約される。このほかExposeとStacksの改善、ビューワーソフト「プレビュー」におけるPDFの文書レイアウト分析、Nitroエンジンを備えた「Safari 4」、編集機能が追加された「QuickTime X」などが紹介された。

速度が速くなるっていうのは、無論内部の最適化も大きいんだろうけど、Intelのみに最適化したからっていう方が大きいんじゃないだろうか?(今回のバージョンアップからPPCは除外される)
だとしたら、6GB分空き容量が増えるっていうのも納得する。本来、PPCとIntel両方のプログラムが入っていたOSからPPC分を抜けばいいわけだし(基本OS自体がユニバーサルバイナリー化されているわけだしね)、そりゃPPC、Intelと考えてプログラムするよりもIntelに最適化されたモノであれば速度も増すでしょう。(無論、本来Cocoa環境がその分を吸収してくれるから、プログラマーはIntel、PPCと気にしなくてプログラム出来るのが当たり前だけどもさ)
そう言う意味では、アップグレード価格29ドルっていうのも、Finder、QuickTime、Safariのアップグレードとしては適正価格なんじゃないだろか?(無論、Intel最適化作業っていうのもあるんだろうけど、それは本来やって置かなきゃならない作業じゃないだろかね?)

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MobileMeの「iPhoneを探す」が有効になったようだ

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公式には17日らしいけど・・・


Iphone090610

取りあえず、使えるようになっています。
また、リモートメッセージも有効なようなので、無くした無くさないっていう使い方よりは、連絡用に使うっていう手も良いかもしれませんが、現状では仕様が公開されてないので、MobileMe上でしか使えませんね。
まぁ、プッシュ機能自体はiPhoneOS3.0で仕様が公開されているので、そう言った連絡用のアプリが今後出てきそうな気がします。

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iPhoneまとめ

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自分が気になるところだけまとめてみたりした


WWDCが9日未明に開かれ、新しいiPhone 3G SiPhone OS 3.0が発表されたわけですけど、各々ちょいとまとめてみます。

・iPhone 3G S
・筐体は3種類でる。(3GS/32GB、3GS/16GB、3G/8GB)
・カメラ部分は精度アップとオートフォーカス、そしてビデオ録画機能
・本体部分に関しては、CPUのスピードアップと多分OSのメモリが256MBまで拡張
・電子コンパスが搭載された
・Voice Control搭載
といった感じで、フロントカメラに関してはありませんでした。(まぁ、いわゆるフェイクだったわけですね)
カメラに関しても、1000万画素搭載?とか言われましたけど、これも現状のまま・・・とはいえ、ハードウェアとソフトウェアの調整で結構綺麗に撮れんじゃねえの?的な話にはなってる模様。
続いて、iPhoneOS 3.0ですが、
・iPhone OS 3.0
・基本は3.0 ベータで出ていた機能はほぼ搭載確実
・デザリング(モデム化)も筐体レベルでは対応、しかし、実際の対応は各国のセルラー任せ。(ちなみにSBは対応しないとこのこと)
・MMS対応、これは18日のOSアップデートの時にSBも対応する予定。
・iPhoneの位置確認をMobileMeにて確認でき、盗まれ場合においても色んな対抗策ができる模様

てな感じみたいですね。
現状、気になるのはMMSですが、まぁおいらの場合はMobeileMeに入っていますので、あまり意味がないかなぁ〜〜っと。
後、位置確認ですが、これはお子さんに持たせて位置確認ができるというなかなかいい機能かとおもいます。
できれば、OSXのServerバージョンで、アプリケーションレベルで対応してもらえると、ビジネスで使う会社にとってはいいんじゃないでしょうかね?

総括してみると、もう熟成の域に入ってる気がしますが、問題は見た目や機能よりも、バカ食いするリソース問題じゃないでしょうかね。
本来、PC用に開発されているOSを無理矢理(?)スマートフォンに押し込んでるわけですから、なかなか上手くいかないのもわかりますけど、だからってハードウェアレベルで対応するっていうのは、あまりエレガントじゃない気がしますので、上手い具合にメモリ消費を減らしてほしいもんです。

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禁止ダガーナイフ 回収進まず

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そりゃ、進むわけがないわ


NHK Newsから抜粋:

東京・秋葉原の通り魔事件で凶器として使われた「ダガーナイフ」などの特殊な刃物を持つことが、ことしから禁止されましたが、現在も数万本が出回り、このうち警察が回収できたのは2400本余りにとどまっていることがわかりました。

いや、せっかく買った物をただで差し出せ、法律違反だ!!とかいっても、誰も出さないでしょ。
色んなところで言われてるけど、ダガーナイフを使った事件が、とりあえず秋葉原事件だけで、数万本あるとされている殆どは愛好家や、その他の人達が持ってるわけで、それで犯罪が急増したなんて話なんて聞いたことがないわけで、もう事なかれ主義というか、なぜ加藤が犯罪を犯したのかを追求しないで、とりあえずナイフを規制すればいいだろ的な安易な法律が効力あるわけない。
ちなみに同じ刃物をつかった有名な事件で、当時小学生だった女子児童が同学年を殺傷した事件があり、あれにはカッターナイフが使われた訳だけど、カッターナイフは規制されたか?っていう話にもなる。
無論、カッターナイフとこの両刃のダガーナイフとは一緒に考えるのは早計かも知れないが、同じ凶悪事件で刃物が使われたわけであるわけだから、カッターナイフだって規制されてもおかしくないのに、その話題にはなりもしない。

本当にこの国はおかしいや。

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ブックオフ“改善計画” DNPと出版大手の思惑

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どう転がるやら・・・


ITmedia Newsから抜粋:

5月13日、出版業界に激震が走った。大日本印刷グループと講談社など出版大手3社が、中古本販売のブックオフコーポレーションに出資すると発表したためだ。黒幕は、大手書店を買収で次々に傘下に収めてきた大日本印刷。新刊本が発売された直後に半値で中古本として販売するブックオフは、出版社や書店にとって“天敵”だ。これまで黒子に徹してきた大日本印刷が表舞台へと上がり、業界秩序を乱す異端児の“改善計画”に乗り出したとの見方がもっぱらだ。

本を生業にしている関係から、このニュースは注目してるけど、難しいのはここ最近の出版不況自体、ブックオフだけの問題でもない気がする。
実際にブックオフで売れているのはまず間違いなくコミックスなわけで、それが業界全体に波及するとしても、あくまでコミックスの市場だけじゃないだろうか?
しかし、実際に一番出版不況の打撃を浴びているのは、雑誌などの情報系書籍や、小説などの一般書籍なわけで、ブックオフが占める部分だけ健全化をしても、あまり意味があるかどうか・・・
問題点としては、若者の本離れが毎度毎度指摘されているわけだけど、自分を照らし合わせて考えてみれば、90年代はものすごい雑誌やら書籍を購入していたけど、2000年を境に雑誌も現状では一冊も買っておらず(漫画雑誌は除く)、書籍に関しても昔に比べれば大分減った。
単純にインターネットが普及したというのが一番多いわけだけど、じゃぁ解決策はあるかと言われると、理由が単純な為に逆に解決案が出しにくいのが現状ではないだろうか?
まぁ、よく電子出版に移行というけど、課金制度や端末の問題など、問題は山積みであり、すぐにできるものとも思えない。

まぁ、携帯の販売のように、端末にインセンシブを付けて、低価格で販売し、コンテンツにある程度の課金をしていくという方法もあるだろうけど、足並みが揃うかどうかはかなり微妙だ・・・インセンシブ分の価格を乗せたら紙媒体と大して値段が変わらなかったとなったら何の意味もないわけだし

話がちょっとそれたが、このブックオフ問題から業界全体を見回すと、末期症状に近い状態であり、逆に業界自体が大きすぎて、具体的な対策も取れないのが現状のような気がする。

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『Windows 7』の発売日は10月22日!

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Vistaたん、涙目


デジタルマガジンから抜粋:

マイクロソフトは、『Windows 7』のOS発売、及びPCへの搭載販売をアメリカにて10月22日より開始すると発表しました。日本での発売日は明らかにされていませんが、XP、Vistaの時と同じく同時発売でしょう。

XPからのバージョンアップはあるかどうか・・・まぁ、ないと思いますけど
で、個人的には多分Windows 7でないと起動しないアプリが出てくるまでは、基本XPで行くと思います。
まぁ、Windows 7 RCを入れてみましたが、「これ、XPから入れ替えるほどのものか?」という気がしてならないわけで・・・積極的な乗り換えメリットがないんじゃねえのかなとか思ったりします
特に、ここ最近のMSのOSに関する技術確立が、AppleのOSXとは比べられないぐらい低いわけで、実際XPで行けるならそのまんまでいいんじゃねえの?見たいな事を痛烈に思います。
まぁ、乗り換え・乗り換えないは個人の自由なので、お好きにって感じですけどね。

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たけえよ!!


ITmedia Newsから抜粋:

ソニー・コンピュータエンターテインメント(SCE)は6月3日、プレイステーション・ポータブル(PSP)向けソフトの開発ツールを大幅に値下げした。開発コストを下げ、「PSP go」で利用できるダウンロード専用の小容量タイトル拡充につなげる狙いだ。
開発ツール「DTP-T2000/DTP-T2000 A」の税別価格は、日本は50万円から15万円に、北米は5000ドルから1500ドルに、欧州は3750ユーロから1200ユーロに値下げ。開発者には、開発を効率化するツールも提供する。
開発したソフトの品質チェックに使うテストツールも値下げし、日本では15万円から10万円に、北米では1500ドルから1000ドルに、欧州では1200ユーロから800ユーロにした。
ソフト製作時のライセンス契約から販売までのプロセスも従来より簡素化。「幅広い開発者のみなさまが、より自由な発想をもってコンテンツを制作できる環境を年内に構築する」としている。

まぁ、他社技術やら開発キットに頼ってる限りは、この値段以下には下げられないんでしょうね。
とはいえ、今PSPで開発するメリットがあるかどうか・・・という問題もあったりして
iPhone、WM、Androidに比べて爆発的に開発者を増やせるかどうかは相当疑問の残るところです。

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PSP Go正式発表、11月1日発売・2万6800円

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SONYからの超がっかり砲発射!


SONYの基調講演で、PSP Goの値段が発表されました。
まぁ、表題にあるとおり、2万6,800円ということで、事前に出ていた既存のPSPよりも安くなる!というアテは大きく外れて、5,000円以上高くなるということになりそうです。
まぁ、内蔵で16GBもおごっていれば、そりゃ2万を切るなんてできるわけないわけですが、しかしがっかり感はかなり大きいですね。
無論、できることを考えるとそりゃ2万6,800円でも安い!っていう気もしますが、しかし所詮携帯ゲーム機で2万6,800円はどうなのよ?っていう気もするわけで、売れる・売れないという二次元的な話をすれば、「まぁ、売れないだろうなぁ」とは思います。
また、一部でささやかれていた外付けUMDとか、既存のPSPソフトのダウンロード版の交換という事は全くなかったわけで・・・
まぁ、とりあえず脱UMDとしてのPSP戦略の初めの一歩って言うところでしょうかね。

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小島批判炸裂! PS3ユーザー怒りの声

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怒るのは一部のユーザーだけじゃん?


Techinsightから抜粋:

E3でメタルギアソリッドシリーズ最新作となる「メタルギアソリッドライデン」が発表された事によるもの。批判の多くは「どうしてPS3じゃないのか?」というもので、MGS4が発売されたPS3ユーザーからすれば、「次も当然PS3」という気持ちがあったのだろう。同じぐらい批判の多いのは、その演出だ。昨年のE3ではスクウェア・エニックスの和田社長が一度ステージを降りてから、再度登って来てMSのマリック氏の肩を叩き、その直後に「ファイナルファンタジー13」をXbox360でも出す事を明かした(日本国内は予定なし)。その様子はYoutubeやニコニコ動画でもアップされ、Xboxユーザーからは「おもしろい」、PS3ユーザーからは「最悪」と言われてきただけあり、それと全く同じ演出で「MGS」シリーズ最新作の発表を行った小島への批判は多い。
「ユーザーを馬鹿にしている」
「ユーザーを大切に思っているならあんな事はできない」
PS3でシリーズ展開していくと思い、ハードを買ったファンからすればその怒りは仕方がないものかもしれない。この演出が小島氏の考えたものなのか、MS側が用意したものなのかは不明ではあるが……。

まぁ、昔からソフトの移動は移動された側からすれば怒りの対象になるのかも知れませんが、それで怒るのは一部のマニアだけでしょ。
実際、普通のゲームユーザーからすれば、「あぁ、だから?」程度じゃないしょうかね。
後、Xbox360に移った理由は、やはりXbox市場の方がPS3よりも魅力的だからなのかも知れませんし、MSから開発費が出ているのかも知れません。(MSの開発費ばらまきは業界では有名ですしね)

もっともファーストタイトルでない以上、特定ハードの独占はありえないわけで、最後はユーザーの考え方次第となるわけだが、あえて批判する立場になるならば、やはり下手に金のかかるマルチ展開は勘弁願いたいものではある。

後、この意味が不明っすね。
別にマルチタイトルで自分の機種に出れば、いいんじゃね?っていう気がしますが、奥が深いものです。

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PS3をエンコードに利用するソフトウェアが登場

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アクセラレータとして利用っていうのはおもろい


CodeSysから抜粋:

CodecSys CE-10は、革新的な映像圧縮テクノロジー「CodecSys」のエンコードアクセラレータにPLAYSTATION®3を活用した、高速かつ高画質なH.264ソフトウェアエンコーダです。「高速・高画質かつ柔軟なソフトウェアベース」というCodecSysの特長を失うことなく、驚くほど手頃な価格でプロフェッショナルレベルのエンコーディングを実現しています。

Ce10 Config

ホストマシンのWindowsとアクセラレータとしてのPS3をLANで繋いでやるみたいです。
なので、注意書きにも書いてますが、ギガビットイーサーは必須でしょう。
ちなみに、どの程度のスピードでできるのか、比較なんて言うのもあればよかったのですが、とりあえずは書いていませんね。
ギャラリーにはエンコード結果がありますが、こんなのは時間をかけてやればどのCPUでも綺麗にできるので、あまり参考にはなりません。
やはり、エンコード時間が知りたいところですな。

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